4353: 「WC2018」即时战略
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时间限制:3.000 S
评测方式:文本比较
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题目描述
小 M 在玩一个即时战略 (Real Time Strategy) 游戏。不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的。也就是说,地图可以用一个由 $n$ 个结点,$n - 1$ 条边构成的连通图来表示。这些结点被编号为 $1 \sim n$。
每个结点有两种可能的状态:「已知的」或「未知的」。游戏开始时,只有 $1$ 号结点是已知的。
在游戏的过程中,小 M 可以尝试探索更多的结点。具体来说,小 M 每次操作时需要选择一个已知的结点 $x$,和一个不同于 $x$ 的任意结点 $y$(结点 $y$ 可以是未知的)。然后游戏的自动寻路系统会给出 $x$ 到 $y$ 的最短路径上的第二个结点 $z$,也就是从 $x$ 走到 $y$ 的最短路径上与 $x$ 相邻的结点。此时,如果结点 $z$ 是未知的,小 M 会将它标记为已知的。
这个游戏的目标是:利用至多 $T$ 次探索操作,让所有结点的状态都成为已知的。然而小 M 还是这个游戏的新手,她希望得到你的帮助。
**为了让游戏过程更加容易,小 M 给你提供了这个游戏的交互库,具体见「任务描述」和「实现细节」。**
**另外,小 M 也提供了一些游戏的提示,具体见题目的最后一节「提示」。**
#### 任务介绍
你需要实现一个函数 `play`,以帮助小 M 完成游戏的目标。
* `play(n, T, dataType)`
* `n` 为树的结点个数;
* `T` 为探索操作的次数限制;
* `dataType` 为该测试点的数据类型,具体见「数据规模和约定」。
在每个测试点中,交互库都会调用恰好一次 `play` 函数。该函数被调用之前,游戏处于刚开始的状态。
你可以调用函数 `explore` 来帮助你在游戏中探索更多结点,但是这个函数的调用次数不能超过 $T$ 次。
* `explore(x, y)`
* `x` 为一个已知的结点;
* `y` 为一个不同于 $x$ 的任意结点(可以不是已知的结点);
* 这个函数会返回结点 $x$ 到 $y$ 的最短路径上的第二个结点的编号。
在函数 `play` 返回之后,交互库会检查游戏的状态:只有当每个结点都是已知的,才算游戏的目标完成。
#### 实现方法
你需要且只能提交一个源文件 `rts.cpp/c/pas` 实现上述函数,且遵循下面的命名和接口。
**对 C/C++ 语言的选手:**
源代码中需要包含头文件 `rts.h`。
你需要实现的函数 `play`:
```
void play(int n, int T, int dataType);
```
函数 `explore` 的接口信息如下:
```
int explore(int x, int y);
```
**对 Pascal 语言的选手:**
你需要使用单元 `graderhelperlib`。
你需要实现的函数 `play`:
```
procedure play(n, T, dataType : longint);
```
函数 `explore` 的接口信息如下:
```
function explore(x, y : longint) : longint;
```
#### 如何测试你的程序
**对 C/C++ 语言的选手:**
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
对于 C 语言:
`gcc grader.c rts.c -o rts -O2`
对于 C++ 语言:
`g++ grader.cpp rts.cpp -o rts -O2`
**对 Pascal 语言的选手:**
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
`fpc grader.pas -o"rts" -O2`
可执行文件将从**标准输入**读入数据。
读入完成之后,交互库将调用 `play` 函数。如果此时你调用 `explore` 的次数超过 $T$ 次,则交互库会输出详细的错误信息,并退出。
接下来交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 "$\texttt{Correct}$",否则会输出相应的错误信息。
如果传入 `explore` 函数的参数非法($x,y$ 不在 $1$ 到 $n$ 的范围内,或 $x$ 不是已知结点,或 $x=y$),那么交互库会输出详细的错误信息,并退出。
如果要使用自己的输入文件进行测试,请保证输入文件符合以上格式要求,否则不保证程序能正确运行。
#### 如何使用样例源代码
本题目录下,有针对每种语言的样例源代码 `rts_sample.cpp/c/pas`。选择你所需的语言,将其复制为 `rts.cpp/c/pas`,按照上文中提到的方式进行编译,即能通过编译得到可执行程序。
对于非正式选手,你只能选择一种语言进行作答,即你本题的试题目录下不能同时存在多个语言的 `rts.cpp/c/pas`,否则系统将任选一份源代码进行评测并作为最终结果。
接下来你需要修改这个文件的实现,以达到题目的要求。
---
本题只支持 C++ 语言的交互。
输入
第一行包含三个整数 $n$, $T$, $\texttt{dataType}$,需要保证 $2 \leqslant n \leqslant 3 \times 10^5, $ $1 \leqslant T \leqslant 5 \times 10^6,$ $\texttt{dataType} = 1$ 或 $2$ 或 $3$。
接下来 $n - 1$ 行,每行两个整数 $u$, $v$,需要保证 $1 \leqslant u, v \leqslant n$ 且 $u \ne v$,表示一条 $u$ 和 $v$ 之间的边。
你的输入需要保证这 $n - 1$ 条边构成一棵树。
输出
交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 $\texttt{Correct}$,否则会输出相应的错误信息。
样例输入 复制
4 100 1
1 3
3 4
3 2
样例输出 复制
Correct
提示
数据范围:#### 子任务 一共有 20 个测试点,每个测试点 5 分。 对于所有测试点,以及对于所有样例,$2 \leqslant n \leqslant 3 \times 10^5, $ $1 \leqslant T \leqslant 5 \times 10^6,$ $\texttt{dataType} = 1$ 或 $2$ 或 $3$。 不同 $\texttt{dataType}$ 对应的数据类型如下: * 对于 $\texttt{dataType} = 1$ 的测试点,没有特殊限制 * 对于 $\texttt{dataType} = 2$ 的测试点,游戏的地图是一棵以结点 $1$ 为根的完全二叉树, 即,存在一个 $1$ ~ $n$ 的排列 $a$,满足 $a_1 = 1$,且结点 $a_i ~ (1 < i \leqslant n)$ 与结点 $a_{\lfloor i/2 \rfloor}$ 之间有一条边相连 * 对于 $\texttt{dataType} = 3$ 的测试点,游戏的地图是一条链, 即,存在一个 $1$ ~ $n$ 的排列 $a$,满足结点 $a_i ~ (1 < i \leqslant n)$ 与结点 $a_{i-1}$ 之间有一条边相连 对于每个测试点,$n, T, \texttt{dataType}$ 的取值如下表: | 测试点编号 | $n =$ | $T =$ | $\texttt{dataType} =$ | |-|-|-|-| | 1 | $2$ | $10000$ | 1 | | 2 | $3$ | $10000$ | 1 | | 3 | $10$ | $10000$ | 1 | | 4 | $100$ | $10000$ | 1 | | 5 | $1000$ | $10000$ | 2 | | 6 | $20000$ | $300000$ | 2 | | 7 | $250000$ | $5000000$ | 2 | | 8 | $1000$ | $20000$ | 3 | | 9 | $5000$ | $15500$ | 3 | | 10 | $30000$ | $63000$ | 3 | | 11 | $150000$ | $165000$ | 3 | | 12 | $250000$ | $250100$ | 3 | | 13 | $300000$ | $300020$ | 3 | | 14 | $1000$ | $50000$ | 1 | | 15 | $5000$ | $200000$ | 1 | | 16 | $30000$ | $900000$ | 1 | | 17 | $150000$ | $3750000$ | 1 | | 18 | $200000$ | $4400000$ | 1 | | 19 | $250000$ | $5000000$ | 1 | | 20 | $300000$ | $5000000$ | 1 | ## 提示 这里是小 M 给你的一些贴心的提示: * 图(无向图)由结点和边构成,边是结点的无序对,用来描述结点之间的相互关系 * 路径是一个结点的非空序列,使得序列中相邻两个结点之间都有边相连 * 两个结点是连通的,当且仅当存在一条以其中一个结点开始、另一个结点结束的路径 * 一个图是连通的,当且仅当这个图上的每对结点都是连通的 * 一棵 $n$ 个结点的树,是一个由 $n$ 个结点,$n - 1$ 条边构成的连通图 * 两个结点的最短路径,是指连接两个结点的所有可能的路径中,序列长度最小的 * 在一棵树中,连接任意两个结点的最短路径,都是唯一的 * 通过访问输入输出文件、攻击评测系统或攻击评测库等方式得分属于作弊行为,所得分数无效。