4105: 「JSOI2016」炸弹攻击
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题目描述
JYY 最近迷上了一款塔防游戏,在游戏里 JYY 除了建设建筑,还可以使用炸弹对屏幕上的敌人进行范围杀伤。
游戏地图可以简单认为是一个二维平面。JYY 建造了 $N$ 个建筑,每个建筑都是一个圆,其中第 $i$ 个建筑的圆心位于 $(x_i,y_i)$ 且半径为 $r_i$。地图上一共有 $M$ 个敌人,一个敌人可以近似看成一个平面上的点,其中第 $i$ 个敌人位于 $(p_i,q_i)$。JYY 可以使用一枚可以设置半径的炸弹,可以设置一个不超过 $R$ 的范围,然后选择平面上的一个点引爆,范围内的所有敌人全部消灭。
当然,由于炸弹威力巨大,如果爆炸范围接触到 JYY 的建筑,那么 JYY 的建筑也会受到损伤。(注:如果炸弹的爆炸范围仅接触到了 JYY 建筑的边界,则不会对 JYY 的建筑造成损伤;如果敌人出现在了爆炸范围的边界,则该敌人被消灭)JYY 可以自由控制炸弹的爆炸地点和爆炸半径。作为一个保守的玩家,他希望在保证自己建筑毫发无损的情况下,消灭尽量多的敌人。
输入
第一行包含三个非负整数,分别为 $N,M,R$;
接下来 $N$ 行,每行三个整数,其中第 $i$ 行为 $x_i,y_i,r_i$,表示第 $i$ 个建筑的位置和半径。数据保证所有建筑不相交(但是有可能边界接触);
接下来 $M$ 行,每行两个整数,其中第 $i$ 行为 $p_i,q_i$,表示第 $i$ 个敌人的位置。
输出
输出一行一个整数,表示 JYY 最多可以消灭的敌人数量。
样例输入 复制
1 5 3
0 0 1
3 3
-3 3
3 -3
3 0
0 3
样例输出 复制
3
提示
输入样例2
4 10 100 0 0 3 10 0 3 10 10 3 0 10 3 0 4 0 5 0 6 5 3 5 -3 5 5 6 7 3 6 10 4 8 4
输出样例2
5
数据范围:对于 $20\%$ 的数据,满足 $M = 2$; 对于另外 $20\%$ 的数据,满足 $N = 0$; 对于另外 $20\%$ 的数据,满足 $M \le 50$; 对于 $100\%$ 的数据,满足 $0 \le N \le 10, 0 \lt M \le 10^3 , 1 \le R, r_i \le 2\times 10^4 ,|p_i|,|q_i|,|x_i|,|y_i|\le 2\times 10^4$。